?。ㄎ?觀察者網(wǎng)朱八八)
11月10日晚在法國(guó)巴黎舉行的“LeagueofLegends”電子競(jìng)技總決賽上,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)FPX獲得S9世界賽冠軍。這也是在S8系列賽IG奪冠以后,LPL(英雄聯(lián)盟大陸賽區(qū))連續(xù)兩年站在了LOL的世界之巔。
今年的S系列賽雖然結(jié)束了,但關(guān)于中國(guó)電競(jìng)的旅程才剛剛開始。
當(dāng)天S9總決賽結(jié)束之后,主辦方宣布,2020年該電子競(jìng)技的全球總決賽將在上海舉行。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)視頻顯示,上海市文化和旅游局局長(zhǎng)、黨組書記于秀芬也來(lái)到比賽現(xiàn)場(chǎng),接過(guò)該游戲主辦權(quán)的象征。
上海方面對(duì)于支持英雄聯(lián)盟這款電子競(jìng)技游戲也展現(xiàn)出了極大的誠(chéng)意。在比賽現(xiàn)場(chǎng)還播放了上海市為此發(fā)布的宣傳片,片中由上海市副市長(zhǎng)宗明親自出鏡發(fā)表致辭。
宗明在片中說(shuō),“我代表上海市政府,熱烈歡迎第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽正式落戶上海,讓我們2020相約上海,共同感受電競(jìng)激情,一起為電競(jìng)加油,SeeyouinShanghai!”
而在另一段上海準(zhǔn)備的宣傳片中,官方表示,2017年在北京鳥巢怒吼的遠(yuǎn)古巨龍,飛過(guò)巴黎鐵塔,飛過(guò)東方明珠,飛到了黃浦江邊,并將于2020年在上海見(jiàn)證又一個(gè)冠軍的誕生。
據(jù)介紹,上海曾在2017年舉辦過(guò)全球總決賽的半決賽,當(dāng)時(shí)有超過(guò)八千萬(wàn)的觀眾觀看了兩場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的對(duì)決。2020年《英雄聯(lián)盟》S10決賽將于上海體育場(chǎng)舉行,這里也是目前中超聯(lián)賽衛(wèi)冕冠軍的主場(chǎng)。這座A級(jí)場(chǎng)館可容納超過(guò)人,舉辦過(guò)許多不同規(guī)模的國(guó)內(nèi)外體育賽事,其中更包括2008年北京奧運(yùn)會(huì)的男子足球比賽。
這已經(jīng)不是上海第一次舉辦大型的電子競(jìng)技游戲比賽了。2019年,同為電競(jìng)?cè)Φ捻敿?jí)賽事之一,Dota2的國(guó)際邀請(qǐng)賽Ti9項(xiàng)目也落戶上海。當(dāng)時(shí),時(shí)任上海副市長(zhǎng)的翁鐵慧也同樣出鏡表示,“我謹(jǐn)代表上海市政府和2400萬(wàn)上海市民對(duì)Valve選擇上海作為明年Dota2總決賽的舉辦地,表示衷心的感謝,上海將對(duì)舉辦此次賽事給予全力支持!”
上海先后舉辦如此規(guī)模的兩屆大型賽事,可見(jiàn)對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目的重視程度非同小可,也向外界展示了自己打造“電競(jìng)之都”的決心。
早在今年的第十七屆ChinaJoy發(fā)布會(huì)上,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)王亞元就表示,上海的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。2018年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到712.6億元,同比增長(zhǎng)4.2%,約占全國(guó)市場(chǎng)份額的三分之一。
就在前不久,上海還出臺(tái)了促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn),提出力爭(zhēng)3年至5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”??梢哉f(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)很可能成為上海的一張新名片。
實(shí)際上,北京、杭州、成都、重慶等城市也都先后提出要建“電競(jìng)之都”,但在眾多布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的城市中,上海因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈布局最完整而被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是“電競(jìng)之都”。不管是上游的游戲廠商,還是中游的賽事、俱樂(lè)部、制作公司以及下游直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品,全都集聚上海。
以上海靜安區(qū)為例,靜安電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從萌芽到集聚已有十幾年的發(fā)展歷程,如今國(guó)內(nèi)優(yōu)秀電競(jìng)企業(yè)很多都在靜安區(qū),比如香蕉游戲傳媒、網(wǎng)映文化、量子體育等在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容制作領(lǐng)域占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)90%以上份額,動(dòng)視暴雪與拳頭中國(guó)等在電競(jìng)游戲研發(fā)領(lǐng)域占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)70%以上份額。
正是著眼于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的豐厚儲(chǔ)備,在上海市發(fā)布的打造電競(jìng)之都20條意見(jiàn)里,首次提及了一個(gè)關(guān)于電競(jìng)的龐大產(chǎn)業(yè)體系:從原創(chuàng)電競(jìng)產(chǎn)品、衍生品、賽事品牌、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)到電競(jìng)資訊、電競(jìng)欄目、電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)裝備、電競(jìng)體育等周邊產(chǎn)業(yè)。此外,意見(jiàn)還提出,將推動(dòng)電競(jìng)與演藝、旅游、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域的融合發(fā)展,加快電競(jìng)音樂(lè)會(huì)、電競(jìng)主題樂(lè)園、電競(jìng)主題演出等新業(yè)態(tài)領(lǐng)域布局。